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	<title>Método Touch Brain</title>
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	<description>Método, basado en criterios científicos y empíricos.</description>
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	<title>Método Touch Brain</title>
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		<title>Privacidad robada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Iván Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2024 10:53:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El valor comercial de internet no está en el dinero, está en la venta de la información personal.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p><strong>Privacidad robada</strong></p>
<p>Hace unos días escuchaba en una entrevista radiofónica a una especialista en protección de datos personales. Una de los comentarios que me llamó especialmente la atención, fue cuando expreso que las aplicaciones tecnológicas relacionadas con la salud; las que usamos para hacer deporte, caminar, controlar la tensión, el sueño, etc. almacenan información personal que después podrán vender a aseguradoras o bancos para que valoren la posibilidad de concedernos un préstamo o un seguro.       </p>
<p>Una de las verdades sobre la tecnología es que las aplicaciones están diseñadas para que permanezcamos en ellas el mayor tiempo posible. Por cada segundo que estamos conectados a una pantalla, transferimos información personal e íntima sobre nosotros mismo, que no sabemos donde puede terminar o quien la puede adquirir. El Servicio de Información Comunitario sobre Investigación y Desarrollo (CORDIS) perteneciente a la Unión Europea expresaba: “<span><em>En la actual economía digital, en constante crecimiento y expansión, los datos personales se han convertido en un producto básico tan valioso como el dinero en efectivo”.</em></span>     </p>
<p>El concepto huella digital o sombra digital se utiliza para definir los registros y rastros que dejamos cuando utilizamos internet. Es decir, se conforma por el conjunto de nuestro comportamiento en el entorno digital; como interactuamos, el contenido que publicamos, lo que compartimos, lo que decimos y cómo lo manifestamos.  Existen dos tipos de huellas digitales: las pasivas y las activas, que se diferencian por el consentimiento informado. Las actividades de intercambio de datos en línea que se efectúan intencionadamente o con consentimiento informado conforman su huella digital activa. La definición de huella digital pasiva se refiere a los datos recopilados cuando se rastrean sus actividades en línea sin su consentimiento informado ni su conocimiento.</p>
<p>Entorno a la venta de datos personales han aparecido nuevas empresas denominadas <span>data brokers. Según el INCIBE (Instituto Nacional de Ciberseguridad) las Data Brokers s</span>on empresas que recopilan datos de la vida real y virtual de las personas desde diferentes fuentes de datos para venderla a terceras empresas con fines lucrativos. Cuanto más íntima y sensible sea la información, más valor tiene.</p>
<p>Algunas tecnológicas ya han sido sancionadas por la venta indiscriminada de los datos personales de menores.  Los jóvenes están doblemente expuestos a estos riegos. Por un lado, no tienen adquirida la capacidad de regulación de la información personal. Y, por otro lado, son más receptivos a las influencias de las grandes tecnológicas. Posibilitando un entorno manipulativo peligroso, dado que muchos de estos datos están enfocados a la publicidad y la incitación al consumo. </p></div>
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		<title>¡A vueltas con el móvil!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[host]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 08:53:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post y Artículos]]></category>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Vuelve a hacerse viral otro controvertido contrato de un padre (en este caso también es juez) que pretende hacer firmar a su hija de 12 años para controlar el uso del móvil. La polémica en este caso se produce por las condiciones leoninas que el progenitor impone para que la menor pueda disponer del dispositivo. </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Identificar si se tienen claros y consensuados los acuerdos y tiempos de uso, definir qué tipo de aplicaciones se pueden usar y cuáles no, reflexionar sobre cómo suelen gestionar sus propiedades y también evaluar si nosotros como adultos somos un buen referente al que imitar puede ser una parte importante.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Pero poner el foco en los contratos o las normas de usos inicialmente puede ser insuficiente, antes de reglamentar deberíamos identificar las capacidades que tiene el niño o la niña para gestionar la información a la que va a acceder a través del teléfono.  Uno de los cambios más significativos que se ha producido en la era Smartphone es el acceso inmediato a contenidos. En una veintena de años se ha evolucionado de la carencia al exceso, pasando a tener mucha información y desinformación con una gran dificultad para gestionarla. En ocasiones, para los jóvenes  la tecnología es su principal fuente de información y yacimiento de aprendizajes sobre temas como la sexualidad, las drogas, la alimentación, la política, etc. con todo el riesgo que esto conlleva. </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">La estadística refleja que alrededor de los 12 años muchos niños ya tienen en posesión su primer teléfono inteligente y que usan contenidos recomendados para edades superiores a la que tienen. Cuando preguntas a las familias por qué han dado un teléfono a su hijo, suelen fundamentar la decisión con aspectos relacionados con la seguridad y el control: “- Se dónde está…, &#8211; Puedo localizarlo… &#8211; Me puede avisar si tiene algún problema…, etc.”. Cuando le preguntas a los jóvenes por qué quieren un móvil, suelen responder con temas relacionados con la comunicación con los amigos y la independencia: “-Estar enterado de lo que pasa…, &#8211; Compartir cosas con los demás… &#8211; No depender de mis padres&#8230;, etc.” Teniendo en cuenta estos aspectos podríamos entender que los fundamentos de uso son muy diferentes entre padres e hijos.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sería un error pensar que con imponer fuertes normas es suficiente, dado que la experiencia nos demuestra que legislar sin concienciación nos es suficiente. Verificar si nuestro hijo tiene capacidad para autogestionar el acceso a la información que ofrece un teléfono inteligente sería el primer paso para llegar a acuerdos de usos. Por lo tanto, no sería una cuestión de normas, sino de madurez.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">ivan.castro@metodotouchbrain.es</p></div>
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			</div></p>
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		<title>Ataraxia Digital</title>
		<link>https://metodotouchbrain.es/ataraxia-digital/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[host]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 08:50:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post y Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La entrada <a href="https://metodotouchbrain.es/ataraxia-digital/">Ataraxia Digital</a> se publicó primero en <a href="https://metodotouchbrain.es">Método Touch Brain</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">La universalización digital se ha desarrollado en apenas 30 años, consiguiendo un mundo totalmente conectado a una velocidad vertiginosa. Esta implosión tecnológica ha generado que desde diferentes corrientes, como la medicina, la educación, la psicología, la sociología e incluso desde la propia la filosofía, se estudie el efecto de las pantallas (tecnología digital) en el comportamiento y la conducta humana.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El término ataraxia tiene sus raíces en el griego antiguo y es un concepto que la filosofía ha utilizado para definir el estado de ánimo de serenidad y calma, regulando las emociones ante las adversidades y consiguiendo establecer una vida equilibrada. Sin embargo, en medicina este mismo término se utiliza para definir un problema de salud producido por un golpe o un ictus, está  relacionado con una alteración de la corteza prefrontal y el sistema límbico, reguladores entre otras cosas de la toma de decisiones y el razonamiento, generando una inconsciencia de las consecuencias de sus propios actos. Los dos usos del concepto tiene un elemento común la imperturbabilidad en los dos extremos, bien sea nivel buscada/plenitud o producida por un trauma/enfermedad.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">A estas afecciones se incorpora una nueva la “ataraxia digital”, que se fundamenta en el mismo concepto de imperturbabilidad que se produce en el usuario de pantallas. Por un lado, algunos autores la relacionan directamente con la inteligencia artificial, desarrollada hasta tal punto que proporciona al ser humano un falso equilibrio emocional y estado de bienestar, donde el usuario no tiene que activarse y es la propia tecnología como nexocelebro la que regula las necesidades y el equilibrio de la persona. Por otro lado, se relaciona con el consumo de pantallas, dado que algunas características del trastorno son identificables durante el uso abusivo de tecnología. En primer lugar, se ven afectados el control de limites a través de la hiperactividad de la corteza prefrontal que genera el abuso de pantallas. En segundo lugar, no se valoran las consecuencias de los actos que se realizan a través de los medios digitales, diciendo o haciendo cosas que no se realizarían en un formato presencial. En tercer lugar, la imperturbabilidad sobre los contenidos generada por el exceso de consumo tecnológico o de información explicita. A modo de ejemplo, se pueden visionar escenas violentas sin que la persona reaccione o sienta afectada por ello. En cuarto lugar, durante el consumo tecnológico la persona entra en un estado de desconexión o aislamiento sobre lo que le rodea, buscando el consumo tecnológico como regulador emocional. Y en quinto lugar, la apatía y la pasividad, las personas que tienen un consumo elevado de tecnología van dejando de lado o reduciendo el tiempo a otras actividades, intereses, motivaciones, etc. que realizaban en analógico.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Una vez más, se evidencia la necesidad de controlar y gestionar los usos de pantallas y con especial atención en los más vulnerables como son los niños y adolescentes.         </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">ivan.castro@metodotouchbrain.es</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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		<title>Babysitter Digital</title>
		<link>https://metodotouchbrain.es/babysitter-digital/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[host]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 08:48:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post y Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La entrada <a href="https://metodotouchbrain.es/babysitter-digital/">Babysitter Digital</a> se publicó primero en <a href="https://metodotouchbrain.es">Método Touch Brain</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Con la llegada de las vacaciones escolares, los menores tienen más tiempo libre y con ello, más dificultad para organizar el día a día. En ocasiones aparece el aburrimiento. Cuando descubres que si les dejas el móvil, la tablet o cualquier otra pantalla el menor se calma, deja de reclamar, no es pesado, no incordia, etc. aparece la Babysitter digital. Este término se utiliza para hacer referencia a la función “anestésica” de entretenimiento y ocupación que la tecnología ejerce sobre los menores.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Comienzas a ver a tu babysitter digital como una aliada que te facilita la vida. Incluso que te ayuda en las funciones parentales. Por ejemplo, es más fácil que un bebé ingiera alimentos si durante la comida está viendo dibujos en tu teléfono o los niños cuando usan la tablet en un restaurante (hecho muy común) no dan guerra, de hecho es la forma “más ineficiente” para que un hijo adquiera educación alimenticia o normas de comportamiento.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">La Babysitter digital puede parecer un “instrumento tecnológico que ayuda” a los padres y madres en la tarea de entretener y educar a los hijos. A pesar de esas virtudes  quizás debemos analizar las consecuencias de este tipo de consumo digital. Por una parte, ocupa un espacio de crecimiento positivo más propio de la familia como es el ocio. Y por otra parte, carecemos del control sobre lo que aprenden a través de ella.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En la medida que la Babysitter digital va adquiriendo presencia en la familia, los hijos la reclaman con más asiduidad, ya no son pesados pidiendo la atención de sus padres, se conforman y exigen la atención de ella, dado que cubre muchas de sus necesidades (sobre-estimulación), hasta el punto de generar un vinculo fuerte e intenso entre ellos.  Tanto es así, que prefieren pasar más tiempo con ella que con su propia familia. </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Alguno puede pensar que frente a los riesgos existen los controles parentales de los distintos dispositivos tecnológicos. Hace algún tiempo, con mi amigo Javier Gutiérrez Bajo especialista en educación tecnológica, hablaba sobre la eficacia de estos programas. Él me decía: “El mejor de todos los controles parentales son los ojos del padre y/o la madre observando que está viendo su hijo a través de la pantalla”. También me comentaba que el lugar donde los menores deben utilizar la tecnología, debe ser siempre en el salón (zonas comunes) nunca en la habitación (espacios aislados) y en muy pocas ocasiones fuera de casa. Cuando esto se tenga claro, se podrá complementar con los diferentes programas de control parental tecnológico existentes.      </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Son los padres y madres quienes deben definir el lugar que ocupa la Babysitter digital en su familia, haciendo su propio análisis de pros y contras de utilizarla como elemento de entretenimiento y aprendizaje.     </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">ivan.castro@metodotouchbrain.es</p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
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			</div>
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		<title>Hasta los 3 años 0 pantallas</title>
		<link>https://metodotouchbrain.es/hasta-los-3-anos-0-pantallas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[host]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 08:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post y Artículos]]></category>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">El concepto “nativo digital”, que todo el mundo ha escuchado en algún momento, hace referencia a los niños y las niñas que han nacido en la era tecnológica; frente a aquellos que no lo han hecho “inmigrantes digitales”. Además de definir a una parte de la población, en cierta medida ha creado una confusión. Es decir, ha propiciado que muchas familias incorporen la tecnología de manera sistemática en el núcleo de convivencia, facilitando el contacto con pantallas a sus hijos prácticamente desde el nacimiento y sin valorar las posibles consecuencias que esto pudiese ocasionar.     </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En los últimos de 10 años se han presentado diferentes estudios y publicaciones científicas que exponen los problema y consecuencias del uso de pantallas por parte menores antes de los 3 años. En la actualidad son varias las instituciones que están impulsando campañas preventivas sobre este tema en guarderías o centros del primer ciclo de educación infantil, entre otras la semana pasada el Govern de les Illes Balears presentó la suya.   </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Una de las consecuencias negativas en la que coinciden los estudios es el trastorno por “atención parcial continuada” que define una dificultad para concentrarse o atender durante un periodo prolongado de tiempo. La atención es el motor del descubrimiento, imprescindible en los primeros años de vida y se desarrolla por medio de dos actitudes. Por un lado, la atención por actitud activa que provoca la curiosidad, el hacer preguntas, el descubrimiento, el aprendizaje, etc. Y por el otro lado, la atención por actitud pasiva, relacionada con la fascinación ante estímulos novedosos, frecuentes e intermitentes que es la que provocan las pantallas.  Un estudio realizado en Canadá, siguió a más de 2.400 niños, en el cual se afirma que  los niños que pasan más de dos horas delante de las pantallas pueden tener problemas de atención, lo que afectaría a su aprendizaje y su rendimiento escolar.   </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Durante los últimos años se han desarrollado diferentes campañas que recomiendan alejar a los menores de las pantallas. En especial recuerdo dos iniciativas, la primera más antigua en el año 2013, de la Asociación Japonesa de Pediatría con el lema<em> “No permitas que las pantallas sean la niñera de tus hijos”</em> y la segunda más actual de la Academia Americana de Pediatría <em>“Que la pantalla no sea un chupete emocional”. </em>La tecnología puede ser muy efectiva para mantener a los niños tranquilos y callados pero no es la forma más apropiada para que aprendan a calmarse, los niños necesitan que se les <strong>enseñe</strong> cómo<strong> identificar y manejar las emociones</strong> fuertes.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El mundo digital formará parte de su día a día en el futuro, protegerles de sus riesgos durante los primeros años de vida debe ser una prioridad. </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">ivan.castro@metodotouchbrain.es</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
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		<title>Dieta Digital</title>
		<link>https://metodotouchbrain.es/dieta-digital/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[host]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 08:34:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post y Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La entrada <a href="https://metodotouchbrain.es/dieta-digital/">Dieta Digital</a> se publicó primero en <a href="https://metodotouchbrain.es">Método Touch Brain</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p>Hace unos días apareció una noticia donde el gobierno chino regulará, para menores de 18 años,  el uso de videojuegos online a 3 horas semanales, desde las 8 a las 9 de la tarde de los viernes, sábados y domingos. Medida justificada como necesaria para “proteger” la salud mental y física de sus adolescentes. Aún siendo una decisión extrema, que solo podría aplicar un país con régimen autoritario, se abre un debate sobre la “obesidad” digital de los menores y sus consecuencias.  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Es de evidencia científica que las pantallas generan dependencia, ya que producen una cantidad importante de dopamina en el cerebro y por consiguiente activan el circuito de recompensa y placer, que es la base neuronal de las adicciones. Considerando que por un lado, existen normativas proteccionistas explicitas sobre el tabaco y el alcohol en menores, dado que son sustancias potencialmente adictivas y perjudiciales para su desarrollo evolutivo, Y por otro lado, está demostrado que las pantallas también lo son, quizás la pregunta versaría sobre si ha llegado el momento de empezar a regular.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No cabe duda que la gestión del uso de pantallas es responsabilidad de la familia y que a través de su función educativa deben regular los tiempos y los contenidos a los cuales acceden los menores. Pero ¿estamos capacitados para hacerlo? o ¿hacemos nosotros mismos usos adecuados de las tecnologías?.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un factor clave e inicial sería reflexionar y reconocer que cuando dejamos que nuestro hijo acceda a nuestro móvil, que cuando le regalamos una tablet, una consola, etc. le estamos facilitando un instrumento adictivo y desde el primer día de uso querrá utilizarlo de manera impulsiva. No tener un control parental sobre las pantallas, utilizar la tecnología como “sedante digital” para que no molesten,  no tener definidas las normas y los tiempos de utilización, etc. aumentaran los factores de riesgo de una posible adicción.       </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para contextualizar el consumo adecuado de tecnología se utiliza el concepto “dieta digital”. Es un termino que hace referencia a la regulación de usos de pantallas, es decir el tiempo de consumo de video juegos, redes sociales, apps, tv, internet, etc. Se ha creado una analogía entre calorías y tecnología. De la misma manera que se clasifican los alimentos, se analizan sus efectos en el organismo y se regula su ingesta para establecer un equilibrio adecuado a la persona. Algunos especialistas en adicciones utilizamos las dietas digitales para hacer un análisis de los diferentes tipos de consumos y contenidos tecnológicos, de los efectos neuronales, de los hábitos virtuales, del tiempo de consumo, etc. adecuado a las características de la persona para establecer una regulación que evite o solucione problemas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Las dietas digitales individualizadas son un factor de protección muy válido frente a los riesgos de las tecnologías.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ivan.castro@metodotouchbrain.es</p></div>
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		<title>El Porno Educa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[host]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 05:51:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post y Artículos]]></category>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">El Porno Educa</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días una madre me contactaba por correo electrónico para hacerme una consulta sobre cómo tratar el tema de la sexualidad con su hija. Muchas familias esperan que este tema sea tratado</p>
<p style="text-align: justify;">por parte parte de los centros escolares mediante la de educación sexual. En muchas ocasiones se trata nivel curricular, de manera biológica, sin que esto ofrezca unas garantías de un aprendizaje psicosocial.</p>
<p style="text-align: justify;">Si las familias esperan que sean los colegios y en muchos de los centros se trata de marera aséptica, ¿quién educa a los jóvenes en sexualidad? Analizando los datos de diferentes estudios se podría reflejar que muchos están siendo educados por el “porno”, dado que los chicos y chicas no obtienen información por los cauces pedagógicos, que en las familias cuesta mucho tratar este tema, que en muchas ocasiones se considera tabú, que los componentes culturales condicionan su abordaje, etc. siempre les quedará poder aprender a través de la industria pornográfica como yacimiento de información. Teniendo en cuenta que lo tienen accesible a golpe de clic en el teléfono, que les motiva el acceso a lo prohibido, que lo comparten, que les resulta gracioso y atrayente, etc. La consecuencia es que pueden tener una visión de la sexualidad totalmente desvirtuada, estereotipada, machista, peligrosa, etc., que para un adolescente se puede convertir en su cruda realidad.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Dependiendo de la fuente que se consulte, la edad media de inicio de relaciones sexuales completas está entre los 14 y 16 años. Casi 4 años antes que la edad en la que se iniciaron sus propios padres.  La tendencia de los últimos años es a la baja. Y en consecuencia, la inmadurez podría generar un aumento de riesgos no sólo a nivel biológico sino también a nivel emocional.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Desde la prevención se suele decir que cuando Las familias quieren tratar un tema con sus hijos llegan con un promedio de 1 año tarde. Es decir, no son sus progenitores los primeros en facilitarles la información que necesitan. Teniendo en cuenta que los progenitores <em>a priori</em> son los más indicados para hablar con sus hijos de sexualidad sería conveniente que tuviesen conocimientos adecuados sobre la materia. Esto implicaría una preparación previa sobre el tema, también sería interesante reflejar en la conversación la percepción que el progenitor tiene sobre la sexualidad combinando los aspectos físicos y emocionales que conforman la educación sexual.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para que una acción preventiva tenga la máxima validez posible conviene realizarla con anterioridad al hecho.  Si reconocemos que los móviles son un yacimiento de información y aprendizaje para los jóvenes, antes de regalarle uno deberías tener una conversación sobre sexualidad. Y se te parece demasiado pequeño para ello, quizás también los es para tener un smartphone.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">ivan.castro@metodotouchbrain.es</p></div>
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		<title>Nativos Digitales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[host]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 05:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post y Artículos]]></category>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2>¿Eres nativo o inmigrante digital?</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">El concepto “nativo digital” es más reconocido que el término “inmigrante digital” aunque ambos fueron definidos por Marc Prensky al mismo tiempo en su artículo “Digital Natives, Digital Immigrants” (2001). A nivel general estos dos conceptos clasifican a las personas según su primer contacto con las tecnologías.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_8  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Por un lado, los nativos digitales serían aquellas personas que han nacido después de 1990 y han tenido contacto con tecnología desde sus primeros años de vida, estando presente en todo su  desarrollo psicoevolutivo. Estas personas no conocen y no son capaces de percibir el mundo sin tecnología, sus hábitos, su entretenimiento, sus herramientas laborales,  sus comportamientos sociales, etc. están estructurados desde una perspectiva digital.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, los inmigrantes digitales serían aquellas personas que han nacido con anterioridad a 1990, en sus primeros años de vida y su desarrollo psicoevolutivo estaba marcado por un mundo analógico, tanto a nivel funcional como a nivel de información y aprendizaje. Pero en alguna etapa o momento de su desarrollo vital han tenido que dar el salto a la tecnología, han abierto un proceso reeducativo. Aunque usen la tecnología habitualmente, a diferencia de los nativos digitales, tienen recuerdos y funcionamientos analógicos que les pueden ayudar a autoevaluar sus usos digitales.</p>
<p style="text-align: justify;">Son muchas las diferencias que se han establecido entre nativos e inmigrantes digitales pero a mi me llama especialmente la atención una que tiene que ver con el funcionamientos cognitivo de las personas: la multitarea o el síndrome de atención parcial continuada.</p>
<p style="text-align: justify;">De una forma interesada desde el mundo digital se ha “vendido” la multitarea como la habilidad de hacer varias cosas a la vez por medio de la tecnología, relacionándola con la productividad. Esto es una falsedad, el ser humano funciona de manera secuencial solo puede concentrarse en una tarea, lo que puede adquirir es la habilidad de saltar de una cosa a otra con más rapidez pero sin ser poder profundizar en ninguna de ellas. Sin embargo existen diferentes estudios científicos que describen esta “habilidad multitarea” como el síndrome de atención parcial continuada. Los nativos e inmigrantes digitales  han desarrollado una hiperactividad de la desatención, el hecho de acompañar cualquier acción con tecnología genera un salto permanente entre la tarea y la consulta del dispositivo. Es decir, la sensación de tener que consultar la pantalla por miedo a perderte algo. Otros estudios reflejan que este síndrome afecta a la capacidad de concentración reduciendo el tiempo que una persona puede estar prestando atención. Siendo mucha más limitado en los nativos que en los inmigrantes digitales.</p>
<p style="text-align: justify;">Generar espacios analógicos prolongados, especialmente en los nativos digitales, podría considerarse como una estrategia muy recomendable de salud.</p>
<p style="text-align: justify;">ivan.castro@metodotouchbrain.es</p></div>
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			</div></p>
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